top of page

Método Guimond

O método Guimond é o método avançado para o cubo 2x2, ele é semelhante ao método Ortega, porém com mais algoritmos.

1 passo_Prancheta 1.png

1º passo:
3/4 de uma face com cores opostas ou iguais

2 passo_Prancheta 1.png

2º passo:
CO

3 passo_Prancheta 1.png

3º passo:
LS

4 passo_Prancheta 1.png

4º passo:
PBL

1º passo: 3/4 de uma face com cores iguais ou opostas.
O primeiro passo é fazer 3/4 de uma face, sem se preocupar com a orientação da quina que resta, a quina pode estar precisando ser girada no sentido horário ou anti-horário.

3/4 de uma face
1 passo_Prancheta 1.png

Exemplo 1

1 passo_Prancheta 1.png

Exemplo 2

2º passo: CO
O segundo passo é chamado CO (Corner Orientation) que significa "orientação das quinas", iremos orientá-las com apenas um algoritmo.

CO

A quina da base precisa girar no sentido horário

Orientação no sentido horário_Prancheta 1.png

Caso 1

CO 1_Prancheta 1.png

y R’ U’ R

Caso 2

CO 2_Prancheta 1.png

L U' L

Caso 3

CO 3_Prancheta 1.png

y R’ U2 R

Caso 4

CO 4_Prancheta 1.png

L2 U L'

Caso 5

CO 5_Prancheta 1.png

R2' F2 U F

Caso 6

CO 6_Prancheta 1.png

x2 R U' B L'

Caso 7

CO 7_Prancheta 1.png

R F2 U' R2' F U'

Caso 8

CO 8_Prancheta 1.png

F' R U' F2 U'

A quina da base precisa girar no sentido anti-horário

Orientação no sentido anti-horário_Prancheta 1.png

Caso 9

CO 9_Prancheta 1.png

L U L'

Caso 10

CO 10_Prancheta 1.png

y R' U R

Caso 11

CO 11_Prancheta 1.png

L U2 L'

Caso 12

CO 12_Prancheta 1.png

y R2' U' R

Caso 13

CO 13_Prancheta 1.png

F2 R2 U' R'

Caso 14

CO 14_Prancheta 1.png

R U' B L'

Caso 15

CO 7_Prancheta 1.png

x U R’ U’ R U2 R

Caso 16

CO 16_Prancheta 1.png

R' F U' F2 U

3º passo: LS
O terceiro passo é LS (Layers of Separation) que significa "Separação das camadas", iremos deixar duas faces opostas resolvidas.

LS

Caso 1

Topo

LS Caso 1 Topo_Prancheta 1.png

Base

LS Caso 1 Base_Prancheta 1.png

R2 U' R2'

Caso 2

Topo

LS Caso 2 Topo_Prancheta 1.png

Base

LS Caso 2 Base_Prancheta 1.png

R2' U' R2 U' R2'

Caso 3

Topo

LS Caso 3 Topo_Prancheta 1.png

Base

LS Caso 3 Base_Prancheta 1.png

R2'

Caso 4

Topo

LS Caso 4 Topo_Prancheta 1.png

Base

LS Caso 4 Base_Prancheta 1.png

R2' U2' F2

PBL

4º passo: PBL
O terceiro passo é PBL (Permutation of Both Layers) que significa "Permutação de ambas as camadas", com um algoritmo iremos permutar todas as quinas do cubo.

Caso 1

Ortega 3 passo_Prancheta 1.png

R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'

Caso 5

Caso 2

Ortega 3 passo_Prancheta 1.png

F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'

Caso 3

Ortega 3 passo_Prancheta 1.png

R2 F2' R2'

Pares de colunas na vertical.

Caso 4

Ortega 3 passo_Prancheta 1.png

R2 U' B2 U2' R2' U' R2

Uma barra na camada superior e uma na camada inferior podendo ou não ser da mesma cor.

Ortega 3 passo_Prancheta 1.png

R U' R F2' R' U R'

Uma barra na camada superior que pode ser alinhada com a cor correspondente na base.

Algoritmos do Guimond

bottom of page